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parkitect for mac 1.10a 中文名为游乐园建造师,可以自己在游戏中动手建造游乐园。
欢迎进入 parkitect,在这里您可以建造和管理您梦想中的主题公园。建造您自己的过山车,设计高效运营的游乐园,让您的游客沉浸于主题公园中尽情畅玩。
为您的游客创造完美的游乐园!改变地形、布设水景、建造设施!利用各种主题风格的大量装饰物选择,您可以随心所欲地设计自己的游乐园。此外,您可以从 steam workshop 或自己的 mod 获取定制景观!
让您自创的过山车成为游乐园最闪耀的明星!自己设计或从众多令人兴奋的设计中进行选择。旋转、循环、发射、飞行 - 游戏中提供 70 多种全球最受欢迎的主题公园设施类型,总有一款能为您的游客带来惊喜。
建造只是挑战的一半!您将需要时刻关注游乐园的财务和游客满意度,对于主题公园游戏来说,这是玩家第一次需要在游戏中认真考虑“幕后”部分!您需要将资源运送到各个商店而不打扰到游客,并让员工区域远离游客视线,从而为游客打造完美的沉浸式体验。
充分发挥您的建设天赋,通关极具挑战性的活动!26 种具有独特环境的场景,充分考验您的主题公园管理和过山车设计技能。总有更多挑战等待着您 — 从 steam workshop 下载由社区达人创建的场景,或使用场景编辑器自行设计。您可以使用风景生成器快速创造独特的环境。我们还为富有创意的玩家准备了沙盒模式!
都说《过山车之星》是《过山车大亨》系列的精神续作,但我认为《parkitect》也可竞争一下这个称号。如果说《过山车之星》所做的是在《过山车大亨3》的基础上把建造自由度和画面进一步提升了的话,《parkitect》则是在经营模型上又扩展了新的维度。
简而言之,《过山车之星》的精髓在于沙盒建造,其乐趣部分等同于mc的沙盒模式,经营部分则是几乎沿袭《过山车大亨》。而《parkitect》虽在画面上甚至相比《过山车大亨3》都略有退步,其精髓则在于经营模型的微创新与数值的再优化,甚至我们需要考虑主题公园的物流配送系统。
booms & blooms
taste of adventure
操作系统: mac os x 10.9
处理器: 2.3 ghz intel i3 or comparable
内存: 4 gb ram
显卡: shader model 3.0 capabilities (most cards made since ~2004 should work)
存储空间: 需要 2 gb 可用空间
推荐配置:
操作系统: mac os x 10.9
处理器: 3.0 ghz intel i5 or comparable
内存: 6 gb ram
显卡: dedicated graphics card made after ~2014
存储空间: 需要 2 gb 可用空间
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